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velocityに設定された値はスプライトの移動速度として扱われますが、実際のフレーム毎の移動距離はvelocityのそれぞれの値にFlxG.elapsedを掛けたピクセル数になります。簡単に求められるので次フレームでのスプライト位置の予測も可能です。
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